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图解腾讯财报游戏营收占比594广告收入增

2019.06.09 来源: 浏览:2次

图解腾讯财报:游戏营收占比59.4% 广告收入增长131%

5月14日消息,腾讯公布截至2015年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯本季度营收为人民币223.99亿元(36.47亿美元 ),比去年同期增长22%。期内盈利为人民币69.30亿元(11.28亿美元),比去年同期增长8%。

总营收连续5个季度增长

财报显示,腾讯本季度营收为人民币223.99亿元(36.47亿美元 ),比去年同期增长22%。由上图可以看到,腾讯近5个季度的营收呈现稳步增长态势。

净利润69.30亿元 同比增长20%

净利润为人民币69.30亿元(11.28亿美元),比去年同期增长8%;净利率由去年同期的35%降至31%。经营盈利为人民币93.72亿元(15.26亿美元),比去年同期增长20%;经营利润率与去年同期的42%持平。

增值服务营收186.26亿元

腾讯增值服务业务的收入为人民币186.26亿元,同比增长29%。一直以来,增值服务都是腾讯营收的主要来源。增值服务包含络游戏收入和社交络收入,这两者均呈现较好的增长态势,拉动总营收持续增长。

络游戏收入占总营收59.4%

络游戏一直是腾讯营收的主要项目。财报显示,2015年腾讯络游戏收入133.13亿元,占总营收的59.4%。

腾讯方面称

图解腾讯财报游戏营收占比594广告收入增

,该项增加主要受智能游戏收入的增加所推动,主要反映公司的多元化游戏组合及采用毛收入确认收入的较小程度的影响。受公司主要游戏品类收入增长的影响,PC游戏收入亦有所上升。

就PC游戏而言,《英雄联盟》因用户群扩大录得强劲业绩,而《足球3》因游戏内按条销售交易增长(包括销售球员卡)而录得收入增长。

就移动游戏而言,公司透过推出新类型的游戏(如射击游戏及智力问答游戏)、取得热门PC游戏及移动游戏续集的版权,以及取得非游戏类知识产权(如《我叫MT2》、《无尽之剑:命运》、《保卫萝卜3》、《火影忍者》及《地下城与勇士》版),使公司的智能游戏组合多元化。

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