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任正非放话占领图像时代剑指VR

2020.02.15 来源: 浏览:1次

任正非放话占领图像时代 剑指VR?

占领图像时代,这是任正非在华为史上第二次誓师大会放下的死命令。

任正非表示,华为错过了语音时代、数据时代,世界的战略高地我们没有占据,我们不能再错过图像时代。

此前一个月,任正非亲赴德国,在韦茨拉尔与徕卡签署战略合作协议,宣布将进行更进一步的战略合作,双方将建立麦克斯别雷克创新实验室,在新光学系统、计算成像、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域开展联合研发。

事实上,在更早的7个月之前,双方就结成光学工程长期技术伙伴关系,拥有双摄像头的华为p9就是双方联合开发的首个产品,上市之后在全球市场赢得关注。

对于图像技术的发展方向,任正非已经意识到该行业发展已经进入关键节点,这将与以智能为核心的移动智能产品有必然关系,提出占领图像时代,华为必须为此全力以赴。

同时,在整个智能行业,我们已经可以清晰的看到图像在其中的作用,尤其是用户对于图像技术的需求日益强烈。

为迎合用户的图像需求,苹果也在做适当的调整和产品功能叠加,iPhone7 plus增加双摄功能,已经让所有厂商笃定了图像时代这样一个方向。

但是,图像时代,到底该如何谋划,何以称雄呢?

技术决定论:用技术超越用户需求

虽然华为与徕卡已经签订协议,共同建设麦克斯别雷克创新实验室,但是任正非很清楚,技术决定一切。

我们不能像过去一样,以招聘新员工培训后扑入战场,等3~5年他们成熟的时候,这个机会窗已经半开半掩了,我们又失去了一次占领图像高地、云化时代的机会。所以,华为直接选拔了具有研发经验的高级专家投入战场,希望尽快将这批小学生训练成大教授。

(任正非)

华为的思路是对的,怎么样才能最快赢得图像时代的先机?寻找最好的技术合作伙伴,投入最精尖的人才,并给予最大程度的资金、资源支持。

当然,不仅是华为。在产业中,近乎所有厂商都在图像上下功夫。

苹果双摄相比而言来的很晚,表面上有些保守和迟钝,事实并非如此,苹果公司早在三年之前就已经悄悄展开双摄像头的技术研发,只是在iPhone7 plus发布之前,没能解决中的一些技术问题,比如光轴变差时的图像模糊问题等。

在这个问题上,很多企业会通过软件算法来解决,但苹果则更大手笔,与2015年4月份以2000万美元的价值直接收购来一家名为LinX Imaging的公司,通过该公司已经掌握的技术优势彻底解决这个问题。

让用户感知到技术,其实这是技术决定论的一个关键,所以,VR与的结合也早早引起来厂商的注意。

上个月24日,保千里在深圳发布全球首款可实现VR拍摄体验的保千里打令VR。为了实现VR拍摄,保千里打令VR首创视像大集成方案,支持四摄像头,可以在VR镜头、2D平面镜头之间自由切换。

相比于华为的联合研发、苹果的高额收购,保千里在技术方面则更倾向于自主研发。在成像算法方面,保千里在VR镜头方面具有多项专利,独家双镜头图像拼接融合算法,0.002秒实现快速无缝拼接渲染预览,无阴影;前后镜头参数同步处理算法,解决光线阴阳脸问题;拼接处理在软件上散热控制算法良好控制GPU温度;360全景图像生成专利方法,还包含鱼眼畸变测量自动校正专利技术,自动高效提取鱼眼有效区域方法等等。

事实上,该款的发布标志着从平面拍摄时代向空间拍摄时代的颠覆性推进。而这,正是任正非所言图像时代的一个里程碑式的时代节点。是以技术超越用户需求,让用户感知到技术的体现。

图像时代:VR镜头或成为标配

VR产业已经成为科技行业的一个新增长点,研究机构TrendForce预测,2016年全球VR软硬件产值将达到67亿美元,到2020年,将增长至700亿美元

。在这样的一个产业爆发趋势之下,各领军企业无一不在加速软、硬件以及相关领域的战略布局和产品推进。这也是华为与徕卡共建实验室的一个重要课题。

保千里在2006年成立之初,就已经前瞻性地看到未来图像时代的到来,深度布局视像领域,主攻高端视像技术,在光学技术和图像算法方面拥有深厚积累和沉淀,成为高端视像领军企业。保千里基于对未来科技发展方向的准确把握和VR产业的广阔前景,运用自身图像拼接和图像矫正软件算法等核心技术优势,于早前宣布进军VR领域,于是由保千里自主研发设计的全球首款VR应运而生。

但问题在于,VR镜头到底能否成为智能终端的标配呢?这一点十分肯定。

首先,用户需求迫切,潜在用户量巨大,这是VR能站在科技行业风口的关键。

据国家广告研究院等多家机构联合发布《2016上半年中国VR用户行为研究报告》显示,2016年上半年,国内VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约为2700万,重度用户约为240万。其中重度用户较去年增长近147%,每日使用VR时常也从去年的34分钟增长至37分钟。

VR用户群体以80、90后为主,其中,岁之间的85后占比达到28.4%。

其次,当前的VR产业发展,不缺少最基础的观看产品,内容资源也在增加。

微软、索尼、HTC、谷歌等等,这些企业都在加速VR产业的发展和布局,已经有不错的视像产品推出。比如HTC和Valve联合研发的HTC vive VR头显产品,已经可以为用户提供不错的VR游戏体验。

同时,诺基亚OZO摄像机、Sphericam 2 VR摄像机等诸多产品的推出,已经让VR内容制作更加简单便捷。阿里巴巴、百度、腾讯等都已经全面进入VR领域。

很明显,VR市场已经处于爆发的边缘,而促使其爆发的关键在于普通用户在内容制作、分享上的参与。作为用户最基本的智能终端产品,毫无疑问,将肩负这一角色。保千里打令VR的出现,恰好满足了用户参与其中的基本条件,也为众多智能终端厂商提供了参考。

基本可以断定,图像时代的临界点就在眼前,而VR功能将让智能终端焕发新生!

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